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如果大航海(GVO)也搞貨幣學


GVO目前投資制度為提高佔有率,在港口交易能夠免稅或提高購買量。而我的匯率制度是指,六國玩家在同盟港"投資"、"交易",會影響到匯率值,而匯率同樣也會影響到投資和交易。目前真實總體經濟環境上,當我們大量投資A國(即以本國幣購買A國幣),則表示我們對A國景氣看好才會投資,那麼A國貨幣相對於本國會呈現升值;換個說法,本國幣相較A國幣貶值了。而當我們投資越多,相較於A國貨幣,則貶值幅度越大;也就是需要更多本國貨幣,才能等同於當初最原始A國貨幣的價值。同樣原理應用到GVO中,A國可以想像成如義大利半島地區的同盟港,當6國的某國在當地大量投資時,若運用此原理,則某國越投資所花費的本國幣額度會越高,這給予其它國有進場投資的空間。


經濟本身就在不斷循環。前面投資造成本國貨幣貶值現象,可以透過遊戲中最受重視的"賣(Sell)"來平衡。當一個國家(如China)不斷出口時,它國會購買(兌換)人民幣,因此人民幣相對它國而言幣值會升值(在政府不干預的狀況下;但即使有干預,也會有升值的壓力存在)。同樣以義大利半島舉例,若西班牙玩家在該地賣辛香料,不管辛香原產地為何,透過西班牙中介商就代表西班牙所出口,在不斷賣香料交易的龐大利潤下,西班牙幣相對於義大利半島地區會升值。這時就剛好平衡前述投資導致的貶值了。


這樣的好處在如果西班牙使用這座港(地區)當賣港,則西班牙幣升值來抵消大量投資造成的貶值;同時在不斷大量賣出環境下,如果幣值升值會讓收益減少,這時又需要靠投資來降低幣值升值的壓力,形成港口使用者自動平衡匯率的狀態。如果遇到沒有使用該地區而又不斷投資者,會造成越投資越無效率情況發生;例如西班牙沒有使用北歐港而不斷投資,會造成西班牙幣在北歐地區不斷貶值,在同樣佔有率之下,西班牙玩家需投資兩塊,英格蘭玩家只要丟一塊就能擁有相同效果。


PS:這個匯率概念的地區,剛好能以GVO原有的"文化圈"來區別之


或許有人會說那"買"的影響度呢? 從GVO設定中很明顯就能見到,賣比買的金額要大上數倍,也非常不對等。所以"買"對匯率的影響度幾乎可以忽略之。或者,從"買"的觀點來看,同樣屬於「使用港口」的狀態,從bonus角度來看,應該給予鼓勵才是。所以如果要計算這一塊,可以操作成反向"買"的模式來視之,只是這就不太合現實邏輯嚕。
 


最後弄個陽春的匯率指標式(純想法,不具任何實質意義):
Yi=Y0+(X/5000W)*5%-(Z/5000W)*2%

Yi=現期匯率判定值(GVO的系統本來就1小時統計一次,剛好能利用)
Y0=上一期匯率判定值,初始值為1
X/5000W=投資額度比(額度比採用該地區平均發展度1%佔有率投資額似乎也行),5%表示對該額度的加權
Z/5000W=交易利潤額度比,2%表示對該額度的加權(如果想大量回收海幣,則加權可以提升)

舉例,如果荷蘭玩家在德意志地區(兩座港)獲利5E。則匯率判定變為0.8,荷籍在該地區收益會打八折,藉由投資2E則可以維持初始1:1的平衡,而獲利部分的3E作為遊戲中的現金流動。
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