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從沒玩角度看GVO之行銷策略0.0+

靠物流、流通方式增加曝光率,我能保證該公司若不是很有錢,否則"利潤"會被流通業者吃掉大半,沒多久就受不了。

討論一個商品的行銷,該商品的特質還是很重要。GVO這款10個人嘗試,8個以上跑掉的機率,很少有其他遊戲能相比。MMORPG玩家佔最多數的學生族群,說實在,哪個能當米蟲又花一堆時間在海上漂游,再付上一個號$400月費呢。吸引新手簡單,留住才是難點。


撇開主題一點點:從"社群"觀點來看,關鍵多數(critical mass)應當是重要的一點(雖然在某人論文中不顯著0.0+),人多有人氣,萬一大宇搞併服,又造就新環境。看別篇討厭變化的人還挺不少,但能接受這種變化,以及新環境吸引回流的人;兩者相比誰能勝出,沒有實作也不會有結果。

拉回主題:大宇若要從"曝光"這方面著手,我倒是有想法。從流通業與廣告傳播成本過高,不適合這種公司,所以要有新做法。以前電影院只會播電影,但如今電影院在正式播放之前,也會播放廣告。大宇要靠的就是這種能接近相同消費族群,又能增添曝光的作法。電影院播廣告已行之有年,但3C賣場的顯示器播廣告,這個應該沒幾家試過吧!!?各種3C賣場,筆記型電腦、液晶螢幕、平面電視,常看到在播無聊的影片,若大宇有一個業務一個主管去橋,放稍微做精緻一點的廣告,3C業者在這種高電費又不得不打開電源亮性能的時代,多了筆能拿錢的機會,這無非是一種雙贏策略。

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